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云顶10.14血量装解读:狂徒成皇子标配装备
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摘要:在云顶之弈中的巨人腰带简称大腰带,可以提供200点生命值属性,用来合成防御装备或功能型装备,大腰带不仅能合成灵风、救赎、伏击之爪等功能装,还可以合成鬼书、红霸符等重伤
在云顶之弈中的巨人腰带简称大腰带,可以提供200点生命值属性,用来合成防御装备或功能型装备,大腰带不仅能合成灵风、救赎、伏击之爪等功能装,还可以合成鬼书、红霸符等重伤装备。在10.14版本中狂徒铠甲的出场率比较高,进入S3.5赛季之后狂徒进行了重做,现在狂徒一共可以提供1000点生命值,取消了生命回复效果。狂徒的超高生命值属性非常适合圣盾使英雄来出,圣盾使的护盾值与自身的最大生命值有关,狂徒已经成为皇子的标准出装。
10.14版本装备评级
S级装备:莫雷洛秘典
莫雷洛秘典俗称鬼书,由大腰带和大棒合成,装备的属性是提供200点生命值和20%法强,装备的被动效果是技能对敌人造成的伤害会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间阻止50%治疗效果。鬼书凭借灼烧和重伤效果,在各个版本的装备评级中始终稳居S级。
鬼书比较适合那些群体技能和技能释放频率高的英雄,比如卡牌、蛇女、洛、铁男、妮蔻、杰斯、提莫、维克托、孙悟空、龙王、艾克、船长等英雄,辛德拉、诺手这类单体技能爆发伤害很高的英雄,并不适合出鬼书。在阵容中只需要出一件鬼书就可以了,鬼书这件装备攻防一体,给前排的铁男、杰斯、妮蔻和孙悟空英雄时,还可以提升前排的坦度,如果给后排维克托、龙王、提莫等英雄时,也能提升后排的输出和生存能力。
S级装备:灵风
灵风由大腰带和斗篷合成,装备的效果是开局召唤旋风吹起对面5秒,灵风吹的位置是对角线吹,如果在目标处没有敌人就会吹起距离旋风最近的敌人,只有出水银的英雄和龙王是不怕灵风的,伏击之爪无法抵挡灵风。灵风是一件很强的功能性装备,灵风吹的好了可以扭转一局战斗的胜负,银河魔装机神组成的机甲盖伦就非常怕被灵风吹,这样开局就会损失3人口的战力,后排的脆皮也会被暴露在敌人面前,因此免疫灵风的水银成为机甲盖伦的第一件装备。
不过灵风还是有不少缺点的,有经验的玩家会通过调整站位来进行灵风博弈,避免自己的C位被灵风吹起,像那种机器人带灵风的套路,机器人吹起一个再拉一个,这种套路只能阴对手一次,对手只要调整了站位就没有效果了。C位被吹起来后也不能保证万无一失,小编就有过灵风没吹到对面C位时能赢,吹起来后反而输了的情况,例如火炮厄加特的第一个技能本来可以处决对面三星薇恩的,但是薇恩被吹起来了,灵风成了卧底保护了对面的薇恩。
A级装备: 红霸符
红霸符由大腰带和锁子甲合成,装备的效果是普通攻击会灼烧目标和添加重伤状态,在持续4秒的时间内造成10%最大生命值的真实伤害。红霸符在更改之前装备被动的伤害和持续时间与鬼书是一样的,更改了之后只持续4秒,其稳定性远远不如鬼书,在装备评级上红霸符也从S级掉到A级。红霸符比较适合强袭枪手英雄和艾克,强袭枪手羁绊的被动能同时攻击多个目标,给更多敌人添加灼烧和重伤状态,艾克的技能会攻击多个敌人,并且附带特效伤害。
A级装备:救赎
救赎由眼泪和大腰带合成,装备的被动效果是携带者在阵亡时治疗整个队伍800生命值,救赎是一件功能性装备。救赎比较适合前排的那些前排的工具人来出,必须要容易阵亡的炮灰英雄,如果阵亡的时机太晚,那么治疗效果就发挥不出作用。后排英雄不建议去出,后排英雄不容易阵亡,小编有次给卢锡安一件救赎并放在第一排,打到最后只剩下一个卢锡安也没有触发救赎的被动,除非是遇到刺客阵容,或者是核心英雄需要救赎的法力值属性时才可以考虑去出。
在源计划阵容中可以给剑姬一件救赎,暗星阵容中给前排的皇子、铁男,需要注意的是英雄给了救赎之后,就不要再给其他防御装备了,防御装备提升生存能力,反而会影响救赎被动的触发。救赎不太适合前期来合成,在前期救赎有大腰带的生命值属性,不容易触发被动效果,在中期时的优势比较明显,能保证队伍的续航,在后期的作用要小一点,有时候可以代替星妈,不过救赎的治疗效果也会被兰博的技能、红霸符和鬼书的重伤状态克制。
文章来源:《医疗装备》 网址: http://www.ylzbzz.cn/zonghexinwen/2020/0718/377.html